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INCLUSÃO DIGITAL PARA TODOS - EDUCAR PARA MUDANÇAS.

É o objetivo do projeto Aluno Monitor Microsoft que teve início neste dia 25/03.

É um programa de uso da tecnologia na escola como meio de melhorar o ensino e a aprendizagem, promover a inclusão digital e incentivar o protagonismo juvenil.

O programa envolve alunos e professores no gerenciamento e manutenção dos laboratórios de informática para o desenvolvimento de atividades pedagógicas e para o uso da comunidade.

A participação no programa Aluno Monitor abre uma nova oportunidade de crescimento pessoal e profissional para o educador.

Valoriza o papel do aluno como par do professor na utilização do laboratório de informática como ferramenta de apoio e melhoria do processo de ensino/aprendizagem.

Vamos inovar as salas informatizadas e multiplicar o programa para as escolas que não tiveram esta oportunidade.

Seja um profissional atuante e parceiro na sua escola.

Informe-se com o aluno/tutor de sua escola do Programa Aluno Monitor é mais uma ferramenta de apoio para a educação. - Fique Ligado!











 Escrito por jm.dominiak às 11h10
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Olá colegas!
Estamos terminando mais uma etapa do curso de Formação Continuada: Software educativo - Novas Formas de Aprender.
A tarefa é elaborar um plano de aula e aplicar.
- PLANEJAMENTO.
* PUBLICO ALVO: Alunos de 2a.série do Ensino Fundamental da EEB.Profa. Alicia Bittencourt Ferreira.
* QUANTIDADE DE ALUNOS : 86 alunos ( 03 turmas )
* OBJETIVOS: - Inclusão Digital;
- Dar oportunidade para todas as crianças utilizar o teclado e o mause;
- Utilizar os jogos educativos GCompris - Letras Cadentes, digitando a letra que está caindo antes de cair ao chão.
- Utilizar os jogos educativos GCompris - Palavras Cadentes, digitando a palavra que está caindo antes de cair ao chão.
* CRONOGRAMA: 01 mês aproximadamente.
* CONTEÚDO: - Jogos educativos;
- Leitura;
- Concentração;
* ESTRATÉGIAS: - Conscientização em sala de aula;
- Utilização da sala de informática;
- Demonstração do uso do teclado e mause para os alunos que não tiveram oportunidade de conhecer um computador;
- Demontração dos jogos pertinentes ao objetivo proposto;
* RECURSOS: - Sala de Aula;
- Sala de Informática;
- Computadores;
* AVALIAÇÃO: Observar:
- quanto ao interesse;
- ao saber compartilhar os equipamentos;
- ao saber cuidar dos equipamentos;
- o atingimento dos ojetivos propostos pelos jogos.

FOTOS DE UM GRUPO DE CRIANÇAS UTILIZANDO OS JOGOS.

 



 Escrito por jm.dominiak às 10h05
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A tarefa colocar imagem se for da internet é importante salvá-la na máquina ou cd. pois se o autor tirá-la do ar podemos recolocá-la no blog, caso contrário ficará imagem em branco.
O caminho para colocar imagem no blog é o mesmo das fotos, enviar + arquivo + procurar anexar, copiar e salvar e publicar.

 Escrito por jm.dominiak às 14h34
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imagem



 Escrito por jm.dominiak às 14h28
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nova etapa do curso

Joinville, 26 de fevereiro de 2008.

Curso: Software Educativo: Novas Formas de Aprender.

Em 2007 participei deste mesmo curso. Hoje estou aprimorando meus conhecimentos.
Descobri que mesmo os computadores estando em rede neste sistema operacional não podemos comandar de um computador central os demais computadores.
A tarefa solicitada é escrever algo sobre mim, experiências profissionais, etc, como no ano passado já escrevi sobre quem sou eu e podemos constatar abrindo o meu blog , penso que esta será uma nova tarefa.
Preciso aprender para poder ajudar novos colegas a utilizar este sistema operacional.
A nossa escola não pode ficar com a sala de informática fechada.Esperamos a capacitação do PROINFO, porém as idéias estão fervilhando para projetos de funcionamento já.
Somos vários professores com curso de capacitação em diferentes áreas do conhecimento é só colocar em prática.

 Escrito por jm.dominiak às 14h12
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 Escrito por jm.dominiak às 10h49
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Brincando, Clicando, vou Adquirindo Conhecimento.

     2. PROBLEMA

De que forma a informática vem sendo aplicada no cotidiano da educação e como ela contribui no desenvolvimento do ensino?

Local:  EEB. Profª. Alícia Bittencourt      Ferreira.

·         Série: 1ª. Série – Ensino Fundamental

·         Época: Setembro / Outubro- 2007.     

·         Professora: JUCILENE MARIA DOMINIAK    

     3. JUSTIFICATIVA

O presente projeto enfoca a informática como elemento de aprendizagem tendo o jogo, a criação como fonte de  aquisição  de conhecimento.

As crianças gostam de fantasiar e cabe ao educador permitir que ela desenvolva sua iniciativa,sua autonomia, clicando, criando.
             As crianças que tem oportunidade passam horas na frente da televisão, do computador e dos jogos eletrônicos, descobrem um mundo que muitos professores não conhecem ou não conseguem acompanhar por falta de tempo, por desinformação ou medo do novo. Logo, faz-se necessário que educadores venham compreender que a informática 

oportuniza um momento de fantasia, o qual permite a criança ir além de suas limitações.

A escola por sua vez deve oportunizar o acesso digital a todas as crianças  proporcionando momentos prazerosos e ao mesmo tempo conhecimento, oportunizando a socialização, a fantasia e permitindo que a criança crie.

4.1         OBJETIVO GERAL:

§  Demonstrar a importância da informatização no processo de desenvolvimento da criança.

4.2.   OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

·         Mostrar a importância da informática no processo ensino-aprendizagem.

·         Estimular experiência que desenvolvam as capacidades de pensamento e ação.

·         Demonstrar que através de jogos no computador  a criança aprende, cria e recria.

 

5.       FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

“A criança deve ter todas as possibilidades de se entregar a jogos e a atividades recreativas, que devem ser orientadas para fins visados pela educação; A sociedade e os poderes públicos devem esforçar-se por favorecer o exercício deste direito reconhecido  no artigo 31 da Convenção sobre os Direitos.”( Art. 7)

Quando o professor propõe a seus alunos uma atividade com jogos, está propiciando que aprendam de forma muito séria, embora a situação seja “de brincadeira“.                                                       

  Cabe a escola garantir o acesso digital a todas as crianças, proporcionando um aprender  prazeroso, para que o aluno se torne sujeito das transformações desejadas.

  Para tanto, é necessário que ele vivencie, nas aulas no laboratório de informática, todo o seu processo de aprendizagem, participando ativamente de situações em que seja possível descobrir, construir, teorizar e perceber a natureza dinâmica do conteúdo.

6. METODOLOGIA

       Ao observarmos a angústia e as dificuldades encontradas pelos professores da EEB. Prof.ª. Alicia Bittencourt Ferreira - Joinville, Santa Catarina, em trabalhar com computadores na sala informatizada, buscamos aprender para socializar os conhecimentos com outros professores e alunos em atividades práticas que subsidiam na aprendizagem produtiva e prazerosa, utilizando-se de jogos educativos no computador para despertar o interesse da criança e conseqüentemente do professor.

7.REFERÊNCIAS
 .
ANTUNES, Celso. Jogos para estimulação das múltiplas inteligências. Petrópolis: Vozes, 1999

.KISHIMOTO, Tizuko Morchila. Jogo brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 1994.

.________________________. O brincar e suas teorias. São Paulo: Pioneira, 1998.

.PARÂMETROS CURRICULARES NACIONAIS ( PCN ). Matemática . Brasília: Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação Fundamental, 1998.



 Escrito por jm.dominiak às 09h56
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A ORIGEM DO DIA DO PROFESSOR

A ORIGEM DO DIA DO PROFESSOR

Em 15 de outubro de 1827 (no dia consagrado à educadora Santa Tereza D’Ávila), D. Pedro I baixou um Decreto Imperial no sentido de que “todas as cidades, vilas e lugarejos tivessem suas escolas de primeiras letras”. A idéia, inovadora e revolucionária, teria sido ótima - caso tivesse sido cumprida.

Surgiu apenas em 1947, exatamente 120 anos após o referido decreto, a primeira comemoração de um dia todo dedicado ao Professor. Foi em São Paulo, em uma pequena escola no número 1520 da Rua Augusta, onde existia o Ginásio Caetano de Campos, conhecido como “Caetaninho”. O longo período letivo do segundo semestre ia de 01 de junho a 15 de dezembro, com apenas 10 dias de férias em todo este período. Quatro professores tiveram a idéia de se organizar um dia de parada para se evitar a estafa – e também de congraçamento e análise de rumos para o restante do ano. O professor Salomão Becker sugeriu que o encontro se desse no dia de 15 de outubro - data em que, na sua cidade natal, professores e alunos traziam doces de casa para uma pequena confraternização. Era na Escola Normal Oficial de Piracicaba (atual Instituto de Educação Sud Menucci), onde tinha ele estudado e por onde se formavam professores para o ensino básico. O diretor, Onofre Penteado, gostou da iniciativa. A festa foi um sucesso. No ano seguinte, o jornal “A Gazeta” fez a cobertura do acontecimento, que já contava com a adesão de um colégio vizinho: o Pais Leme, que ficava na esquina da Rua Augusta com a Av. Paulista. Com os professores Alfredo Gomes, Antônio Pereira e Claudino Busko, a idéia estava lançada, para depois crescer e implantar-se por todo o Brasil.

www.unigente.com/professor.php     

 

Com carinho, abraço a todos os colegas professores.

 



 Escrito por jm.dominiak às 12h00
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Sou a professora Jucilene Maria Dominiak.
Estou com 28 anos de tempo de serviço exclusivo no Magistério Público Estadual.
Atuo como professora excedente na auxiliando na secretaria da Escola de Educação Básica Prof.Alícia Bittencourt Ferreira no Bairro Profipo da Cidade de Joinville – SC.
Cada dia é um novo aprender, uma nova troca de experiência.
O meu objetivo com este curso é poder compartilhar com os colegas da escola o agradável trabalho de criação de um blog para expor os trabalhos criativo de cada profissional.
Joinville, 17/09/07.


 Escrito por jm.dominiak às 15h30
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